Крэпс: правила игры и все виды ставок с разбором хаус-эджа
Крэпс кажется хаотичным из-за пёстрого стола и толпы у борта, но в основе — простая игра на двух костях. Разберём правила, ставки с самым низким хаус-эджем и те, что казино любит больше всего. Помните: перевеса на дистанции здесь нет, грамотный выбор ставок лишь снижает потери. 18+.
Как устроена игра: come-out и point
В крэпс бросают две шестигранные кости, а выигрыш определяется их суммой. Бросающего называют шутером, но ставить можно и не беря кости в руки. Игра идёт раундами, и каждый раунд делится на две фазы.
Come-out roll — первый бросок раунда. Если выпадает 7 или 11 — «натуральный», ставка Pass Line сразу выигрывает. Если 2, 3 или 12 (это «craps») — Pass Line проигрывает. Любое другое число (4, 5, 6, 8, 9, 10) становится пойнтом (point).
После установки пойнта начинается вторая фаза: шутер бросает кости снова и снова, пока не повторит пойнт (тогда Pass Line выигрывает) или пока не выпадет 7 (тогда всё на линии проигрывает и кости переходят следующему игроку — это называется «seven out»). Именно поэтому за столом дружно радуются пойнту и боятся семёрки. Термины из статьи собраны в глоссарии.
Базовые ставки с низким хаус-эджем
Хорошая новость: самые простые ставки в крэпс — и самые выгодные по математике. Четыре «столбовые» ставки размещаются на линиях по краю стола.
- Pass Line — ставка «за шутера». Выигрывает на 7/11 на come-out и когда пойнт повторяется раньше семёрки. Хаус-эдж — 1,41%.
- Don't Pass — зеркальная ставка «против». Выигрывает на 2/3 на come-out, 12 — ничья (push), проигрывает на 7/11; после установки пойнта побеждает, если 7 придёт раньше пойнта. Хаус-эдж — 1,36%, чуть ниже, чем у Pass Line.
- Come — то же, что Pass Line, но делается уже после установки пойнта: следующий бросок работает как персональный come-out для вашей ставки. Позволяет держать несколько чисел «в работе». Хаус-эдж — 1,41%.
- Don't Come — зеркало Come, аналог Don't Pass. Хаус-эдж — 1,36%.
Odds-ставка — единственная ставка без комиссии казино
После установки пойнта к Pass/Don't Pass и Come/Don't Come можно добавить Odds («свободные шансы») — доплату позади основной ставки. Её уникальность в том, что она оплачивается по истинным шансам, и хаус-эдж на неё равен нулю. Казино не берёт с неё маржу и потому не печатает её на сукне — о лимите нужно спросить у дилера.
| Пойнт | Выплата по Odds (Pass/Come) | Истинные шансы |
|---|---|---|
| 4 или 10 | 2 : 1 | 2 к 1 |
| 5 или 9 | 3 : 2 | 3 к 2 |
| 6 или 8 | 6 : 5 | 6 к 5 |
Чем больше Odds вы ставите поверх линии, тем ниже совокупный хаус-эдж всей позиции. Например, при правиле «3x-4x-5x» комбинированный эдж Pass+Odds падает примерно до 0,37% — меньше 40 копеек с каждых 100 рублей оборота. Это одна из самых «дешёвых» позиций во всём казино.
- Нулевой хаус-эдж на саму доплату
- Снижает средний эдж всей ставки
- Выплата по честным шансам
- Нельзя поставить без базовой Pass/Come
- Больше денег на столе — выше волатильность
- Не отменяет эдж на базовой линии
Центровые (proposition) ставки — витрина ловушек
В центре стола дилер принимает яркие одноразовые ставки с крупными выплатами — их и рекламируют новичкам. Проблема в хаус-эдже: он в 6–12 раз выше, чем у линий.
| Ставка | Суть | Хаус-эдж |
|---|---|---|
| Any Seven | Следующий бросок — 7 | 16,67% |
| Snake Eyes (1-1) | Выпадет 2 | 13,89% |
| Boxcars (6-6) | Выпадет 12 | 13,89% |
| Horn / World | 2, 3, 11 или 12 | 12,5–13,33% |
| Any Craps | 2, 3 или 12 | 11,11% |
| Yo (11) | Выпадет 11 | 11,11% |
| Hard 4 / Hard 10 | Дубль до «мягкого» числа и 7 | 11,11% |
| Hard 6 / Hard 8 | Дубль до «мягкого» числа и 7 | 9,09% |
Сравните: 16,67% у Any Seven против 1,41% у Pass Line. На дистанции эти ставки «съедают» банкролл в разы быстрее. Крупные выплаты компенсируются редкостью выигрыша — математически это не подарок, а плата за азарт.
Пошаговый разбор одного раунда
Соберём всё вместе на простом примере с Pass Line и Odds.
Ставите на Pass Line
Кладёте фишки на линию Pass до come-out. Допустим, 500 ₽.
Come-out roll
Шутер бросает — выпало 6. Это ваш пойнт. На сукне ставят маркер ON на числе 6.
Добавляете Odds
Позади Pass докладываете доплату по Odds. Для пойнта 6 выплата 6:5, хаус-эдж на неё — 0%.
Ждёте развязки
Шутер бросает до тех пор, пока не выпадет 6 (выигрыш) или 7 (проигрыш всей позиции).
Пойнт повторился
Выпала 6 раньше семёрки — Pass платит 1:1, Odds — 6:5. Раунд закрыт, начинается новый come-out.
Прикинуть, сколько вернёт та или иная выплата, поможет калькулятор:
Срок складывается из скорости одобрения заявки казино и обработки платёжной системой. СБП — самый быстрый, карту тормозит банк-эмитент.
Этикет стола и ответственная игра
Живой крэпс — командная по духу игра, и у стола есть неписаные правила. Их полезно знать, чтобы не сбивать темп и не раздражать соседей.
- Кости берут одной рукой и бросают так, чтобы обе долетели до дальнего борта — это защита от шулерства.
- Руки над столом во время броска убирают: если кость заденет вашу ладонь, вас же и обвинят в «неудачном» результате.
- Фишки для центровых ставок передают дилеру со словами, что именно ставите, — не тянитесь через стол сами.
- Произносить «семь» вслух во время пойнта считается дурным тоном.
- Дилеру принято давать чаевые, часто в виде ставки «за него».
И главное. Крэпс — быстрый: за час на столе прокручивается много бросков, а значит и оборот банкролла велик. Ставьте только те деньги, которые готовы потерять, задавайте лимит времени и суммы заранее и не пытайтесь «отыграться». Азартная игра — это развлечение с известной ценой, а не источник дохода. Изучить другие форматы можно в разделах слоты и ставки на спорт.
Больше терминов — в глоссарии; выбрать площадку для игры — в рейтинге казино. Помните: любая стратегия не отменяет преимущества казино. Играйте ответственно. 18+
Другие стратегии и гайды
Частые вопросы
Какая ставка в крэпс самая выгодная?
По математике лучшие — линии Pass Line (1,41%) и Don't Pass (1,36%) с добавленной Odds-ставкой. Odds оплачивается по истинным шансам и имеет нулевой хаус-эдж, поэтому чем больше её доля, тем ниже совокупное преимущество казино — при правиле 3x-4x-5x эдж падает примерно до 0,37%. Но и это не перевес игрока, а лишь минимальные потери.
Чем Come отличается от Pass Line?
Логика идентична, отличается только момент ставки. Pass Line ставится до come-out roll, а Come — уже после установки пойнта, и следующий бросок работает как персональный come-out для вашей ставки. Come позволяет держать в игре сразу несколько чисел с тем же низким хаус-эджем 1,41%.
Почему центровые ставки такие невыгодные?
Крупные выплаты по Any Seven, Snake Eyes, Horn и другим prop-ставкам компенсируются высоким хаус-эджем — от 9,09% до 16,67%. Это в 6–12 раз больше, чем у линий. Редкий крупный выигрыш не окупает частых проигрышей: на дистанции эти ставки истощают банкролл заметно быстрее.
Работает ли система Мартингейл в крэпс?
Нет. Удвоение ставки после проигрыша не меняет хаус-эдж ни одной ставки. Лимиты стола и ограниченный банкролл обрывают серию удвоений раньше, чем она «догонит» проигрыш, а один затяжной неудачный отрезок приводит к крупной потере. Стратегия снижает ошибки, но перевеса над казино не даёт.
Обязательно ли самому бросать кости?
Нет. Роль шутера переходит по кругу, но вы вправе отказаться и продолжать ставить на чужие броски — на результат ставки это никак не влияет. Если бросаете сами, помните про этикет: берите кости одной рукой и добрасывайте до дальнего борта стола.